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Nouvelles

8 Mai, 2015

Arelite Core: Maintenant Greenlighté sur Steam!

Après 125 jours sur Steam, Arelite Core a finalement été apprové pour publication. C'est incroyable de savoir que le jeu aura une bonne maion une fois qu'il sera complété et que je rejoint déjà un auditoire. Entretemps, le travail continue pour assurer qu'il soit à la hauteur des attentes des joueurs.

Merci à tous pour votre support et s'il vous plait continuez à le faire. Il y a encore beaucoup de nouvelles à venir, dont une éventuelle démo qui arrivera sous peu. Entretemps, considérez suivre le jeu sur Facebook, c'est la meilleure source de nouvelles pour rester à jour sur tout ce qui est Arelite Core.

24 Avril, 2015

Première démonstration publique

Arelite Core était à Nadeshicon 2015, il y a quelques jours et quelle aventure c'était. Même si l'évènement était petit, c'était une incroyable première démonstration. Une centaine de personnes ont joué au jeu et l'ont non seuelement aimé mais ont aussi comprit l'expérience que je cherche à livrer a vraiment fait chaud au coeur.

Maintenant que la convention est terminée, je peux replonger dans la production propre. Présentement je m'assure que les artistes sur le projet ont leur travail pour la prochaine phase de développement bien listé. L'un des nouveaux éléments sur lequel je travaille est une séquence animée pour une section d'histoire. Plutôt que de n'avoir que du texte, je préfère offrir une présentation plus visuellement attrayante pour changer le rythme. C'est un élément de plus sur lequel je travaille pour m'assurer qu'Arelite Core se démarque d'entre ses pairs.

Entretemps, j'ai ajouté beaucoups de nouvelles images du jeu sur le site, des nouveaux monstres ainsi que des nouvelles captures d'écrans et un nouveau papier peint. Il y a donc un petit quelque chose pour tous. Et n'oubliez pas que le vote pour Steam Greenlight continue, alors s'il vous plait considérez de voter pour nous.

Je serai de retour bientôt avec plus de nouvelles!

12 Février, 2015

Steam Greenlight et des pièces de musique

Bonne nouvelle année, et avec seulement 6 semaines de retard! Mais quelles 6 semaines très occupées!!

Tout d'abord, nous avons débuté notre campagne Steam Greenlight, alors s'il vous plait allez voter pour nous! Le jeu à eu un départ un peu lent, mais il n'y a aucun doute qu'au fur et à mesure que de nouveaux détails seront révélés, notre auditoire va aussi s'accroitre. À cet effet, un vidéo démontrant les nouvelles méchaniques de combos lors des combats sera bientôt disponible, ce qui sera aussi une grande opportunité de révéler plus de monstres et de lieux. Additionellement, une démo du jeu sera rendue disponible dès qu'elle sera prête.!

Au delà de ça, le développement du jeu progresse à un bon rythme et d'ailleurs nous avons tout juste révélé les deux premières pièces de notre compositeur Hugh Holton, le thème principal ainsi que le thème de voyage. Le jeu devrait avoir plus de 25 pièces uniques et je crois que c'est un début fantastique.!

30 Novembre, 2014

Poster et PAX.

Après plusieurs mois de labeur, la première bande-annonce d'Arelite Core est maintenant disponible pour tous (en anglais seulement pour l'instant). Son contenu couvre seulement les premières heures en début de partie, et il y avait aussi plusieurs sections qui n'étaient pas prêtes à être révélées. Nous espérons que le vidéo sera une bonne démonstration de la vision du jeu et que vous l'apprécierez tous. S'il vous plait, partagez la librement!

12 Novembre, 2014

Poster et PAX.

Arelite Core s'en vient à PAX... du moins, on l'espère. Cette semaine, nous avons appliqué pour un kiosque à travers l'Indie Megabooth, et maintenant débute la longue attente jusqu'à Janvier où la décision finale sera prise. Entretemps, nous n'avons pas le choix que de considérer que le jeu y sera présenté, et donc le travail est activement engagé pour une démo pour l'évènement. à cet effet, une nouvelle capture d'écran à été ajoutée à la section gallerie, présentant la ville du désert de Thalasai des sables.

Par ailleurs, le premier poster pour Arelite Core a été complété et il est absolument époustouflant. Inspiré par les oeuvres de Drew Struzan, cette version présente les 6 personnages jouables ainsi que leurs antagonistes principaux. Ça mérite vraiment le coup d'oeil.

En conclusion, le travail sur le trailer est presque complet. Ça fait longtemps qu'on y travaille, mais il nous manque maintenant que quelques éléments pour le compléter. Nous espérons les avoir dans quelques semaines, après quoi nous pourrons le débuter sur notre page Facebook officielle.

Nous espérons vous y retrouver!

29 Octobre, 2014

Les disciples de Talameq s'assemblent.

Au cours des dernières semaines, j'ai ajouté les profiles des antagonists principaux de Karden. Tout d'abord, il y a eu Siphrade, la reine des glaces holarii, suivie par Barahein, le chevalier noir destructeur. Aujourd'hui, j'ajoute un troisiè profile, Mael, un sorcier spacii qui avait à travers la coercition et la manipulation. Pour le découvrir, rendez-vous dans la section des personnages.

Malgré que le jeu ait plusieur personnages additionnels, la scène est maintenant prête pour les protagonistes et antagonistes principaux, ce qui signifie que je pourrai bientôt présenter la première affiche promotionelle du jeu, qui couvre tous les personnages pricipaux et les présente comme une affiche de Drew Struzan. Ça mérite le coup d'oeil, dès la semaine prochaine.

J'ai aussi mis à jour la section des membres de l'équipe avec un nouvel artiste, Augustinas Raginskis, qui a rejoint l'équipe il y a quelques mois pour la conception des tuiles et a depuis a substanciellement fait avancer la charge de travail.

4 Septembre, 2014

Jean et Rieper font leur apparition.

Les héros ne peuvent pas bien prouver leur valeur sans antagonistes tout aussi intéressents, et c'est pourquoi je me suis assuré d'avoir une lignée d'adversaires très diversifié et de m'assurer qu'ils soient tous bien developpés et mémorables à leur façon.

Aujourd'hui, je vous présente Jean et Rieper, deux forgerons de Arreal qui n'en peuvent plus de leur lot dans la vie, tannés que Karden soit toujours aussi reconnu comme étant le meilleur et cherchant la gloire à leur tour. Leurs profiles ont été ajoutés dans la section des personnages et j'ai même ajouté un nouveau papier peint pour les présenter, avec un nouvel arrière-plan.

Toutefois, Jean et Rieper ne sont que les deux premiers nemesis presentés et bientôt, des adversaires plus sinistes feront leur apparition.

11 Mai, 2014

Un premier papier peint.

Maintenant que tous les personnages jouables ont été révélés, je peux soumettre un plus large évantail d'images. Pour cette semaine, j'ai produit un papier peint contenant tous les six heroes du jeu. J'ai aussi ajouté une nouvelle capture d'écran qui présente les profondeurs des mines d'Arreal. Les deux images sont disponibles directement depuis la section gallerie.

Avec la capture d'écran des mines, j'ai ajouté une entrée dans mon blogue (en anglais seulement) concernant mon approche pour les différents donjons situés dans des cavernes. C'est un peu plus orienté développement de jeux, mais peut être intéressent à lire pour ceux intéressés par le processus.

5 Mai, 2014

Trois personnages de plus à découvrir.

Trois profils de personnages additionnels ont été ajoutés à la page des personnages, complétant la liste des alliés de Karden contre Talamek. Ils représentent un amalgame divers de races et illustrent en plus amples détails l'objectif d'avoir un monde diversifié. Plus d'informations sur ces personnages et leur procfessus de création est disponible sur le blogue officiel de Dragon Slumber (en anglais seulement).

Additionellement, j'ai ajouté l'art conceptuel pour tous les personnages manquants dans la section gallerie, en plus d'un khane qui est une race apparaissant dans le jeu mais n'ayant pas de personnage jouable pour le représenter..

2 Avril, 2014

Deux nouvelles captures d'écran.

Même si cela fait plus de quatre mois depuis la dernière mise à jour du site, on ne peut nier que le travail sur Arelite Core continue d'être plus qu'actif. De nouveaux artistes ont été ajoutésà l'équipe que j'ai hâ de présenter, et le jeu continue de progresser de faç significative à chaque jour. De nouveaux niveaux sont crées, des personnages ajoutés et des scènes d'histoires sont conçues avec attention pour mettre de l'avant la meilleure expérience possible sur ce jeu. Et aujourd'hui, je suis fier de présenter les deux premières captures d'écran du jeu.

L'écran de combat présente nos héros Karden, Baeme et Lleana engagés contre un groupe de Quilins sur les pleines menants vers Thalasai des sables. C'est aussi la première présentation de l'interface de combat, avec les protraits des personnages ainsi la posture de combat en cours. Beaucoup de travail est est entré dans ce systè car pas moins de quatre personnes y ont ajouté leur touche, et ce chiffre va croitre alors que la musique ainsi que les effets sonores sont ajoutés.

L'écran de statut révèle un peu plus de l'interface du jeu, affichant notre protagoniste Karden tôt dans le jeu. De cet écran, le joueur peut voir ses attributs, équiper son personnage ainsi que préparer ses postures de combat et voir l'ensemble de sa progression. Vous noterez aussi les options sur le côté qui incluent un bestiaire ainsi qu'une option de sauvegarde accéssible en tout temps.

Ces captures ont d'abord été mis en lignes sur la page facebook de Dragon Slumber, que je vous encourage à aimer pour rester à jour sur les nouveaux médias de Arelite Core. J'affiche aussi régulièrement des entrés sur le développement du jeu sur le blogue de Dragon slumber officiel (en anglais seulement), pour ceux intéressés par le processus créatif et de production menant à la sortie du jeu.

Encore plusieurs pas à prendre, mais ne vous méprenez pas: ce jeu est en développement et je vais m'assurer qu'il se démarque de ses pairs.

28 Novembre 2013

Bienvenue au nouveau site web d'Arelite Core.

Mais qu'est-ce qu'Arelite Core? Un nouveau JRPG crée dans la tradition de l'esthétique 16 bits, avec le flair des temps modernes. Plutôt que de se limiter au style habituel d'une histoire, combats aléatoires, la routine d'augmentation de niveaux, nous cherchons à rallumer le sens de la découverte à travers des concepts inspirés. Que ce soit par la personalisation des personnages, la présentation cinématique de l'histoire, la disposition des donjons, la forge des armes ou toutes autres fonctionnalités additionelles, nous voulons prendre une attention toute particulière pour que ce jeu se démarque.

Au cours des derniers 18 mois, nous avons travaillé fort pour apporter le meilleur à Arelite Core. Ça n'a certainement pas toujours été facile et nous avons été forcé de recréer plusieurs éléments qui n'étaient pas au niveau de qualité désiré. De plus, plusieurs concepts ont été ajoutés, changés et retirés pour s'assurer que le jeu soit à son meilleur. Nous espérons porter ce jeu à terme en 2014, mais ne voulons pas précipiter la production et sacrifier la qualité. Il y a déjà assez de jeux limités par leur envergure sur le marché.

Vous pouvez en savoir plus sur le jeu à travers le site web, ou en joignant le groupe Facebook de Dragon Slumber, où nous afficherons de nouvelles informations sur le jeu.

Nous espérons vous y retrouver!